Règlement de la partie duel.

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Règlement de la partie duel.

Message par Alexandre Draco le Jeu 19 Juil - 2:03

C'est une idée que j'avais déjà eu sur un autre forum est qui avait très bien marcher. Le jeu consiste à que chaque joueurs est des un nombre limite de tours est de point de vie. On use ses tours et ses points de vue en fonction du sort qu'on choisit qui ne sont pas tous de même valeurs en fonction de leurs puissances et de mon choix. Il faut à chaque fois un arbitre prêt à compter les points est à désigner le vainqueurs.

Si mon idée est acepter,j'aimerais bien m'occuper de la partie duel.

Merci.


Les régles fixe ne sont pas donner ici.

Donnez tous vos opinions.

Voici les sorts sans leurs valeurs:

* Accio : Attire l'objet visé (sortilège d'attraction).
* Aguamenti : Fait sortir un jet d'eau de la baguette.
* Alarte Ascendare : Elève l'objet visé dans les airs.
* Anapneo : Permet de respirer à la cible du sorcier si elle s'étouffe.
* Ascendio : Propulse en hauteur le sorcier qui le prononce.
* Assurdiato : Provoque un bourdonnement dans les oreilles de la personne visée, rendant inaudible les murmures.
* Avifors : Transforme l'objet visé en oiseau.
* Avis : Fait apparaitre une envolée d'oiseaux.

B [modifier]

* Bloclang : Colle la langue de la personne visée à son palais.


C [modifier]

* Carpe Retractum : Attire l'objet visé vers l'auteur du sort ou inversement.
* Confundus : Rend la personne visée confuse.
* Conjonctivit : Attaque les yeux de la personne visée.
* Cracbadaboum : Déchire une couture.
* Crache-Limaces : Fait cracher des limaces à la personne visée.

D [modifier]

* Dentesaugmento : Fait pousser les dents de façon démesurée.


E [modifier]

* Elasticus : Permet de sauter très haut.
* Enervatum : Remet sur pieds une personne ayant perdu connaissance (contremaléfice de Stupéfix).
* Evanesco : Fait disparaitre n'importe quelle chose.
* Expelliarmus : Désarme l'adversaire.
* Everte Statis : Propulse la personne visée en arrière.

F [modifier]


* Ferula : Fait apparaitre des bandages et attelles autour d'un membre fracturé.
* Finite : Annule l'effet d'un sort.
* Finite Incantatem : Repousse les lancements de sortilèges mineurs, peut faire exploser des objets magiques dangereux.
* Furunculus : Fait pousser des furoncles sur la peau de la personne visée.

G [modifier]

* Gonflus : Gonfle l'objet visé.

I [modifier]

* Incarcerem : Fait apparaitre des cordes magiques qui ligotent la personne visée.
* Incendio : Fait apparaitre un feu.
* Immobilus : Immobilise la personne visée.
* Impedimenta : Arrête ou ralentit ce qui approche (sortilège d'entrave).



L [modifier]

* Lacornum Inflamare : Met le feu à l'objet visé.
* Lashlabask : Repousse les strangulots avec une gerbe d'étincelles brûlantes.
* Legilimens : Permet de pénétrer dans l'esprit de la personne visée.
* Levicorpus : Soulève par les pieds la personne visée dans les airs.
* Liberacorpus : Libère la victime du Levicorpus.
* Locomotor Mortis : Paralyse les jambes de la personne visée pour l'empêcher de marcher.
* Lumos : Fait apparaitre un faisceau de lumière à la baguette avec laquelle ce sort est jeté (sort contraire : Nox).

M [modifier]


* Mobilicorpus: Déplace une personne.




O [modifier]


* Oppugno : Fait jaillir des oiseaux, lesquels attaquent la personne visée.

* Orchideus : Fait apparaitre des orchidées.
* Oubliettes : Efface la mémoire d’une personne (sortilège d'amnésie).

P [modifier]

* Patronus : Crée un filet de lumière blanche pour repousser les Détraqueurs et les Moremplis. L'incantation est Spero Patronum dans le livre et Expecto Patronum dans les films.
* Periculum: Fait jaillir des fusées de détresse rouges de la baguette.
* Petrificus Totalus : Immobilise et raidit totalement la personne visée, hormis ses yeux.
* Polyforme: Révèle la réelle apparence du buveur de polynectar.
* Portus : Transforme un objet en Portoloin.
* Prior Incanto : Révèle le dernier sort jeté par une baguette.
* Protego : Constitue un bouclier magique protégeant le sorcier contre les maléfices mineurs qui lui sont envoyés.
* Piscifors : Transforme une créature en poisson.

R [modifier]

* Reducto : Réduit l'objet visé (sort contraire: Amplificatum).
* Reparo : Répare l'objet visé.
* Répulso: Repousse l'objet visé (sort contraire: Accio).
* Revigor : Redonne de l'énergie à la personne visée.
* Rictusempra : Repousse la personne visée en la chatouillant.
* Riddikulus : Transforme un épouvantard en figure comique.

S [modifier]

* Sectumsempra : Creuse de profondes entailles dans le corps de la personne visée ; inutile sur un Inferius. Peut être qualifié comme Sortilège Impardonnable mais ne l'est pas.
* Serment inviolable : Permet de lier plusieurs personnes par un serment : rompre ce serment entraine alors la mort de celui ou celle qui ne l'a pas respecté.
* Serpensortia : Fait émerger un serpent du bout de la baguette.
* Silencio : Provoque le silence chez la personne visée (sortilège de mutisme).
* Stupéfix : Rend la personne visée immobile et inconsciente (sort contraire: Enervatum).

T [modifier]

* Tarentallegra : Force les jambes de la personne visée à s'agiter selon une danse folle.
* Têtenbulle : Enferme la tête de l'auteur du sort dans une bulle d'air.

V [modifier]

* Vipera Evanesca : Fait disparaitre un serpent (contremaléfice de Serpensortia).
* Veracrassus : Sortilege de metamorphose transformant en Veracrasse.

W [modifier]

* Waddiwasi : Fait voler un objet avec la rapidité d’une balle de fusil.
* Wingardium Leviosa : Déplace des objets en les faisant léviter.
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Re: Règlement de la partie duel.

Message par Edward Lio le Jeu 19 Juil - 3:09

Moi j'aime pas trop cette idée. Je préfére faire moi même mon duel avec mon adversaire sachant que je n'éviterais pas tout les coups de l'adversaire bien entendu^^
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Re: Règlement de la partie duel.

Message par Alexandre Draco le Jeu 19 Juil - 3:18

Ba oué,moi aussi, mais au bout d'un moment sa dégénère vite. Enfin après tout j'men fiche de la façon dont sa ce déroule, j'veux juste un peu d'animation dans cette partie.

Souvent,les gens évite tous est ce croivent les plus puissants du monde,alors...

Bien entendu,certains sort de mes règles ce révéleront fatale pour l'adversaire est d'autres le blesserons (point de vie) si il ne se protège pas.


Les tours sont là pour éviter tout le temps les mêmes attaque où trop de conflits et favoriser un point stratégique.
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Re: Règlement de la partie duel.

Message par Dwaust J. Dowell le Jeu 19 Juil - 9:29

Moi non plus, j'aime pas trop.

Car en faisant ça, on entre dans une spirale òu le RP est un peu bloqué à cause de ça, et où on est plus trop libre de nos choix/actes. De plus, on est pas dans un RPG ... Et, je le rappelle, ce n'est pas un poudlard NORMAL! De nouveaux dons sont apparus ... Donc bon, ton idée tombe à l'eau ...

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Re: Règlement de la partie duel.

Message par Alexandre Draco le Jeu 19 Juil - 13:14

Oué, enfaîte l'autre idée est sûrement meilleur si tu préfère... J'ai le droit de m'occuper de cette parti en tant qu'arbitra-ire? Pour animer un peu tout ça...


Dernière édition par le Jeu 19 Juil - 17:54, édité 1 fois
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Re: Règlement de la partie duel.

Message par Dwaust J. Dowell le Jeu 19 Juil - 17:26

Alexandre Draco a écrit: l'autre idée est sûrement plus bonne.

OH MON DIEU! J'AI RIEN VU! OOOOMMMMMGGGGG!!!!!!


Edit: je préfère ^-^

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Re: Règlement de la partie duel.

Message par Sidney Brisban le Mer 16 Avr - 15:21

Je lock u.U
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